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北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+魔術師に仕える者 「だが、なにもしないよりはいい」 「ならばこの時より、私は貴方の剣となりましょう」 ある魔術師の発言とメードの会話 12707002 キノウツン藩国。 アイドレスプレイヤーに「メードで真っ先に思い浮かぶのは?」と聞けば、全員が「キノウツン藩国」と答えるだろうと思われるほどのメイド(喫茶)大国である(補足:キノウツン国のはメイドであってメードとは違ったりする)。 藩国中にあるメイド喫茶は、ある説では「国民の数だけメイド喫茶が存在する」というほど多い。 しかもメイド養成施設(通称メイド学校)なるものまで存在する。 そんなキノウツン国から1人のはぐれメードが旅立とうとしていた。 旅の目的は「仕えるべき主を探しつつさらなるメードの高みに到達する為」。 キノウツン国にいたのもその為である。そしてまた旅に。 この人物、元は歩兵である。軍服を着用して歩兵銃をその手に持って戦場を駆けていた。 その後戦闘という破壊がイヤになり、平和の象徴である人々の生活の役に立てるバトルメードになった。そしてさらにレベルアップしていまやはぐれメードにまでなっている人物である。 ちなみにはぐれメードという職業。どこの国でもそこの国民として活動できるという特殊技能がある。そのため藩国では、より活動しやすいように各国の言語(方言)を習得させていたりもする。 そのおかげもあり、これまで多くの国を旅してきた。時には帝國、時には共和国と。 同時にそれだけ多くの人と出会った。気のいい人、優しい人、卑怯な人、ひどい人。 そんな中、1人の魔術師と出会った。 その人は不思議な人だった。意味があるとは思えないことを繰り返しやっていたりするのだ。 その意味が知りたかったのか、魔術師自体に興味が湧いたのか分からなかったが、その魔術師のところでメードの仕事をすることにした。 なにをしているのですか?、とある日尋ねてみた。すると、これは魔術だよ、と魔術師は答え、 「魔術とは手段と目的の逆転なんだ。歌を歌う者が、上手く歌えれば見知らぬ誰かがきっと幸せになれると思って努力する。理屈じゃない、願いあっての努力。願いを技に、技を力に、力をリアルに。力もて現実を変えようとする。それが魔術、そして魔術師だよ」 そして最後に、自分のやっていることにはまったく意味はないだろう。だけどなにもしないよりはいい。と言った。 「なにもしないよりはいい、かぁ……」 何故か置いてくることが出来なかった歩兵時代の軍服と歩兵銃、そしてメードの箒型銃の手入れをしながら自分でも気付かずに呟いていた。 なにもしないよりはいい。そう、確か自分も昔そう思って歩兵になったのではなかったか……。 自分には何ができるのだろうか。そんな事をふと思った。 突然魔術師がレムーリアに行くと言い出した。 当然ついていこうとするが、大丈夫、と言われて置いていかれた。 確かに歩兵銃や箒型銃などの武器はレムーリアでは稼動しない。 でも……。 ”なにもしないよりはいい” そうして追いかけていった。 「ハァ、ハァ、ハァ……」 魔術師は敵に襲われていた。 本来詠唱戦とは反撃を受けない距離でやるか、あるいは護りがあって行うものである。だが今回、距離は近く、護りもいなかった。 どうにか敵の攻撃をかわしているが、それもいつまで出来るかわからない。ただそう遠くない時に終わりが来るのは確かだ。 呼吸は乱れ、骨は軋み、筋は断ち切れ、心臓は早鐘を打つ。 そしてとうとう体が限界を迎えた。 敵が悠然と近づいてくる。 死が目前にある。それでも魔術師の瞳は曇らない。ただまっすぐに、前を向いている。 殺意を持ってとどめをさそうとする。1秒もかからずにすべては終わるだろう。その時、 「はあああーー!!」 裂帛の声を伴って甲冑を身にまとい、剣を手にした人物が敵を吹き飛ばした。 それは歩兵でもメードでもなく、騎士の装備のはぐれメードだった。 「そんな格好までしてどうして……」 「貴方と同じです。貴方は何のためにここに来たのですか?」 それはわかりきっている事。それでもはぐれメードは続ける。 「誰かのためにではないのですか?例えそれが意味がない事だったとしても。それでも……」 そのあとの言葉を受け継ぐように魔術師が言う。 「だが、なにもしないよりはいい」 「ならばこの時より、私は貴方の剣となりましょう」 満足した顔で、誇らしげにはぐれメードはそう返した。 そうして反撃が始まった。 レムーリアから戻ると、そのままある部屋に連れて行かれた。 その部屋は薄暗いのだが空気が澄んでいるのか神聖な感じがした。 既に控えていたメードから魔術師は剣を受け取るとそれを抜き、今や騎士の格好であるはぐれメードの前に立った。 「汝、我を主とし如何なる時も仕えることを誓うか」 「誓いは此処に、我が身我が命は主と共に」 「ならばこれより我が命運は汝の剣と共に」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tukaeru.jpg) こうして魔術師に仕える者は誕生した。 (イラスト:関朝戸(科戸) 設定文:花井柾之(え~)) おまけ (ネタ要素が強いのでオマケと言うことでやりたい事をしよう(というか、これが書きたいがために担当になった)という設定文担当者の趣味) http //e-s.at.webry.info/200707/article_10.html データ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } 【L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) }】 L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *はぐれメードはI=Dのパイロットになることができる。 *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業) } L:魔術師に仕える者 = { t:名称 = 魔術師に仕える者(職業) t:要点 = 騎士(騎士に見えないでもよいが、魔術師、理力使いに見えてはいけない) t:周辺環境 = 魔術師 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見-1,敏捷3,器用0,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *魔術師に仕える者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *魔術師に仕える者は魔術師に仕えなければこれ以外の全ての特殊を使うことが出来ない。 *魔術師に仕える者は人獣になることが出来、体格、筋力、耐久力を使う判定では評価+5を受ける。食料を1万t消費する。 *魔術師に仕える者は不死であり、新月になると自己再生する。 *魔術師に仕える者は魔術師を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。 }] t:→次のアイドレス = 光砲使い(職業),不死人(職業),不死の王月子(ACE),リリカルソード(マジックアイテム) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 帝國軍歩兵 4 4 5 4 5 5 4 5 3 はぐれメード 0 0 0 2 2 1 1 1 -1 魔術師に仕える者 3 3 3 -1 3 0 1 -1 0 合計 8 7 7 6 10 6 6 6 2 継承 北国人:http //e-s.at.webry.info/200703/article_2.html 【修正履歴(2009/10/23) 歩兵プロモーションにあわせ記述変更】
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ヘンリーギルバートラルフネヴィル(ヘンリー・ギルバート・ラルフ・ネヴィル) 連合王国貴族のアバーガヴェニー侯の一。 3代アバーガヴェニー侯。 別名: ヘンリーネヴィル(2) (ヘンリー・ネヴィル)
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アパートの向かいのデパートの屋上、そこに人がいた。 覗いている場所は向かいのアパートの一室。そこには女性と男性が行為をしていた。 男はうつ伏せになりスナイパーライフルのスコープを使って、窓からその光景を見ていた。最初から。 別に彼にそんな趣味があるわけではない。たまたま目に入ったから、ただ面白そうだから、それを見ている。 二人が感じていた視線とはこの男のことである。 そしてこの男の名前は多良見進。死神、または闇と呼ばれる高校生。 □□□ 多良見進は長谷川やステブルスが街に入るまえにこの街に来ていた。 なぜここに来たのか。もちろん別の道具はないか探しにきた・・・のだが 「街に行けばなにかあるかなー…って思ったんだけど…」 街は廃墟とかしており、何かありそうな気配すらない。 多良見は少し不満だった。RPGだと何かしらはある。しかし、現実はそう甘くはない。 「どうしようか…何かあるかな…まずは歩こう!」 しばらくして、多良見はデパートとアパートがある場所についた。 どちらも廃墟、多良見は少し迷っていた。 「えーと…こういう場合はどちらかに敵がいるパターンだね…どちらにしようかな…」 RPGではどちらかが正解でどちらかがハズレ、ハズレは敵と戦うと、勝手に多良見はそう思っていた。 しばらく考えた末、デパートに行くことにした。理由はアパートよりも面白そうだから。 そしてデパートのほうに歩き出した。そして少し呟く。 「アパートに期待だね!誰かがなにかしてくれることに期待しよう!」 実際このあと、ステブルスと長谷川燐が行為をするのだが、多良見は知る由もない。 このあと多良見はスナイパーライフルで、その行為を見るのだがそれも知る由もない。 見ている途中に誰かに会うことも知る由もない。 □□□ 問野はE-4の街にいた。当初の目的である、散策を終えたところだった。 しかし、家を覗いても、イスやテーブルなどの家具が置かれてるのみ。何もなし。 スーパーとかの店に行っても棚には何もない。 「なにもなし…か…」 つまり収穫はなにもない。どこを探しても何もない。 いたのはネズミとかクモとかそれくらいだった。 「D-4の街へ行くとしよう。」 D-4の街へ行けばなにかあるかもしれないと考えた問野はすぐにD-4の街へ向かった。 そして例のアパートとデパートの場所につく。 アパートに行けばもれなく行為の現場を見学でき、デパートに行けば、それを観察する多良見がいる。 問野は迷いに迷った末、デパートに行くことにした。 □□□ 多良見はデパートの屋上でうつ伏せになり、スナイパーライフルでアパートを覗いていた。 期待通りの結果に多良見は満足していた。なぜなら生で行為を見れているのだから。 彼にはそのような趣味はないのだが、暇つぶしとしてそれを見ることが多かった。 1ラウンド目が終わり、2ラウンド目に突入していた。騎乗位の体制でやるらしい。 「よかったー!期待通りの結果になって。危うく見逃すところだった…」 チャキッ 銃を構える音。多良見はゆっくりと立ち上がり、後ろを向いた。 そこには銃を構える、女性の姿があった。 多良見は少し驚いた表情をすると、すぐに不敵な笑みを浮かべた。 □□□ デパートの棚はなにも残っていなかった。他の店と同じように。 あまり期待はしていなかったが、やはり何者かが取り除いたに違いない。 のこるは屋上。恐らくはなにもない。しかし行ってみるだけ行ってみようと問野は考えた。 ゆっくりと階を上り、ドアを開ける。するとそこにはうつ伏せになりスナイパーライフルを構える男性がいた。 様子見として銃を構えることにする。 男性はゆっくりと立ち上がり、こちらを向く。驚いているが、すぐに不敵な笑みを浮かべた。 不気味…そう感じた。 □□□ 「殺し合いに乗っているか?」 銃を構えた女性がこう言った。 本心としては乗っていると言いたいのだが、言えば確実に殺される雰囲気。仕方なく 「もちろん!乗っているわけないじゃないか!」 いつもの笑みをやめ、満面の笑みを浮かべる。 しかし、これは逆効果だった。やっべ…満面の笑みは間違いだった… 「本当か?人を殺しているんじゃないのか?」 「うん。殺したよ。」 正直に素直に今度は言ってみる。しかし、ふと思う。 あれ…死亡フラグかな?これ。今にも引き金を引きそうだよ?この娘。 「やはり、殺し合いに乗っているのか。」 「いやいや!乗ってない乗ってない!第一そっちも殺したんじゃないの?」 適当に言ってみるが、どうやら当たったらしい。 女性が銃を下ろす。 「確かに殺した。しかし、私は乗っていない。私の邪魔をしたから殺しただけだ。」 「ふーん。じゃあ僕も同意見!僕も邪魔だから殺したんだ!乗っていないよ。」 「しかし、かといって嘘を言っている場合も…」 「だとした君にも当てはまる。人のことは言えない。」 女性は黙り込む。うん、同盟を組むなら今しかない。 いつもの不敵な笑みを浮かべて提案をした。 「じゃあさ、お互いを見張るってのはどう?もし、僕が人を殺したらそこで僕を殺せばいい。どう?」 「ふむ…もし、私が隙を狙って、お前を殺そうとしたらどうする?」 「大丈夫大丈夫。僕はあなたに殺されるような人間じゃないから!」 「きさまは裏切ったり、人を殺したりしないか?」 「もちろん!裏切ったりしないとも!人も殺さないとも!」 「どう同盟を組む?組まない?組まないのであれば、僕は即座に君を殺すけど。」 女性は少し黙り考え込む。恐らくこの男は約束を守るだろう。 そして結論を出した。 「その言葉忘れるなよ。いいだろう同盟を組んでやる。」 「分かった。ちゃんと約束は守るよ。ところで君の名前は?」 最初に名前を聞くのを忘れていたので、同盟を組んだ今、名前を聞く。 「問野七式だ。よろしく頼む。」 「僕の名前は多良見進。よろしくね!」 とりあえずは握手をした。 「問野七式…言いづらいからシキちゃんで良いかな?」 「勝手にしろ。それよりそのSVDでなにを見てる?」 どうやらそのスナイパーライフルの名前はSVDだったらしい。知ってたけどね… しかし、そんなことは問題ではない。問野はそれを覗き込む。 「わーー!!見ちゃダメ!」 しかし、時すでに遅し、問野はアパートで起こっていた行為を見てしまった。 そして顔を上げると、多良見に向かって、言い放った。 「きさまはこんな趣味をしているのか?」 「いや、違うんだよ?これは暇つぶしで見てるのであって…」 このあと誤解が解けたのは街を去ったあとだった。 【D-4/街/一日目・夜】 【多良見 進】 [状態]いたって健康だよ。 [装備]日本刀が一つと、SVDが一つかな。 [道具]支給品一式。それくらいだね。 [思考・行動] 基本は生き残ろう! 1はシキちゃんと行動しよっと。 2は…2は…うーん…約束を守ろう。 【問野 七式】 [状態]健康 [装備]ハンドガン [道具]支給品一式、RPG-7×1 [思考・行動] 基本:生き残る 1:多良見と行動。 2:多良見を警戒する。 Back 008この出会いは偶然か、必然か 投下順で読む :俺には通じない Back 001とある男の失敗 多良見進 :[[]] Back 003口は災いのもと 問野七式 :[[]]
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【移動】 (ステップをする場所) ・平地でステップ ▲課題:移動したい方向に"正確に"ステップ出来てるか 例)前進してる時に大魔法が飛んできたが、前ステップで避たい。 →カメラを90度移動+ステップ ※90度かどうかが重要。 89度じゃダメ。90度カメラを回す。 ※カメラを移動させる角度 90度が限界。180度回すと情報量が多すぎて判断が狂う。360度は諦める。 ・崖ステップ ▲課題:崖ステップで移動したい場所に着地出来るか 例)ホークG5の崖上から逃げた敵を追いかけて、相手の移動先に行きたい 例)崖ステップだけで距離を詰めたい 調べること:カメラを向ける方向 崖すべりする場所と崖ステップ出来る場所は見て判断できるのか 調べたあと:集中して成功率を上げる 応用例) 囲まれている時:片手で崖ジャンプ→崖ステップ移動+持ち替え→ストスマ逃げ ・ステキャン(障害物に向かってステップ→着地の硬直をなくして再度ステップ) ▲課題:前線で障害物を確認する 相手がの意図を読める ステキャン出来るPS 例)火皿に狙われている時、あえてヘル射程内でステップしてステキャンを使用 (ステップ着地の硬直が0ではないので当たる可能性有) ※普通に避けた方がよくないか?早くキルを取りたい時に使う(?) 用途を探す ・高低差でステップ 調べること:低→高ステップを使うとメリットになる場面を探す 例)バッシュした後の持ち替えステップ時 少しだけ移動したい時に低→高へステップするのはメリットになる ※少しだけ移動したい時っていつよ?@@ 【持ち替え】 ・持ち替えステップ 持ち替えステップのメリット ・ヘビスマ硬直に相手の近接職が攻撃を狙っている時、持ち替えステップは便利 ・ステップ移動→追撃→○○ ※○○で何をするか、それをするために何処に居るのがベストなのか? →意識をしていないので経験がない。探す。 ・ステキャン持ち替え ・崖すべり持ち替え ・ジャンプ持ち替え
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概要 ■チェーンについて SRXのドライブチェーンはモデル年次によってサイズが異なる。 1型・2型は520サイズ。 3型・4型は428サイズが採用されている。 サイズを落とすことにより静音化と駆動ロス削減、製造コストの圧縮を図ったため。 なお、2型へのモデルチェンジ時にドライブアクスルがインボリュートスプラインに変更されていたり、4型ではラジアルタイヤを履くためチェーンラインがオフセットされていたりするので、チェーンサイズが同じでもスプロケットをモディファイする場合は注意を要する。 ■ミッション ミッションは5速。 初期型のみ5速ギアの減速比が0.807で、2型以降0.791となる。 その他の減速比は1速:2.307 2速:1.588 3速:1.200 4速:0.954 である。 4速がオーバードライブとなっている点が特徴的。 ■クラッチ SRXのクラッチは5本のクラッチボルトで止まったプッシュロッド式湿式多板クラッチ。 8枚のクラッチディスクと7枚のドライブプレート、クラッチ離れを促すウェーブスプリングで構成されている。 4型はクラッチワイヤーがセルモーターを迂回するため非常に引きが重く、4型の数少ない泣き所となっている。 ■よくあるトラブル ミッションのニュートラルが出にくい個体が多いと聞く。 特にギアを入れたままクラッチを切って停車してしまうとシフトレバーがびくともしなくなるものもあり、乗車にあたっては車体が止まる前にニュートラルを出しておくといった知識が必要となる。 (もしもクラッチを切って停車してしまったら、半クラを当ててニュートラルを出すか、セルモデルならエンジンを止めてしまうのも策である) 根本的な対策としてはエンジン組み立て時の入念なシフト周りのすり合わせと、クラッチの状態を良好に保っておく事が有効。 特にクラッチの組み方によってこの現象をかなり抑えることができるようだ。SRXはクラッチの構造上クラッチを切った時に「倒れ」が発生しやすく、プレッシャープレートが傾いた状態で切れる個体が多い。スプリングの入れ替えなどで可能な限りプレッシャープレートがクラッチディスクと並行に浮き上がるよう調整すると改善する場合がある。 また、エンジンをOHせずともエンジンオイルの銘柄を変更するだけでもある程度の改善が見られることがあるので試す価値はある。 チェーンサイズについて チェーンサイズは通常3桁の数字で表される。 左の1桁はピッチ長を表し、チェーン1コマのローラーピン間の距離を表している。 5なら5/8インチ(15.875mm) 4なら4/8インチ(12.7mm) である。 また右の2桁の数字はリンクプレート間の内幅を表している。 20なら2.0/8インチ(6.35mm) 28なら2.8/8インチ(7.94mm) である。 通常ピッチ長は長くなるとリンクプレートが大きく厚くなりチェーンは強くなる。 一方内幅はローラーピンの長さなので短い方がたわみ量が減って強くなる。 一般に428よりも520の方が強度と耐久性に優れるため、エンジンチューニングを進めていくならばチェーンの520化は考慮に入れるべきであろう。 なお、チェーンにおける強度とフリクションは完全にトレードオフの関係にある。 強度を求めればどうしてもチェーンは重くなり、フリクションは増加するのでエンジンの仕様に合ったチェーンサイズの選定を推奨。 (大磯) ■ニュートラルが出にくい、シフトが固い ■クラッチが重い(4型) ■チェーンコマ数とスプロケ歯数計算表(4型) ■アフターマーケットスプロケット互換表 (gizmo) ◾️クラッチ切れ改善 シフトイージーに クラッチのプッシュロッド交換 ヤマハ純正部品 4PT-16356-01 素の状態ではほんの少し太過ぎ ギリギリ入る太さに調整して取り付け クラッチの切れ改善、シフトが簡単に。取り付けて3千キロくらいテスト、今のところ順調。
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スレで使われる用語のまとめ。 分からない単語があればコメントに書いておけば、誰かが追記してくれるかも。 機体以外 機体関連 コメント 機体以外 BR ビーム・ライフルの略、基本的には「足を止めずに撃てるビームライフル型メイン射撃」を指すことが多い。そのためビームスプレーガンなども「BR」と略されることがある。 BD ブーストダッシュの事。または、ブルーディスティニー1号機の事。 FF フレンドリー・ファイアの略語で、いうなれば味方からの誤射の事。 またはフィン・ファンネル(Fin Funnel)の略。 MP ミッションポイントの略 ウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じてもらえるポイント MPストアでのアイテム交換に使用する MPストア MPストアではウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じて獲得したMP(ミッションポイント)を使用して、アイテムやパーツなどの品物と交換することができます。 2018年1月18日14 00~実装 OH、オーバーヒート、オバヒ オーバーヒート(overheat)の略、ブーストを使い切った状態、回避、ブーストダッシュが一定時間使用不可能になる。 回避行動、特殊移動、カウンターダッシュ、シールドアタック等の移動する武装はオーバーヒート状態でも使用可能。 ブルーディスティニー1号機、イフリート改の機体スキルEXAM終了時、ガンダム・バルバトスルプスのリミッター解除終了時等、強制的にオーバーヒートする武装もある。 PF サイコフィールド(Psycho field)の略。 当ゲーム中では主にユニコーンガンダム、シャンブロが使用する。 PL パイロットレベルの略。 PS プレイヤースキルの事。つまる所その人のゲームのうまさ。または、パイロットスキル。 RP ランクポイントの略。 ランクマッチで得られるポイント 貯めると報酬がもらえる WM ウィークリーミッションの略。期間ごとにミッションが提示され、ミッションを達成するとMP(ミッションポイント)が獲得できます。 マシ マシンガンの略。BRと同様、マシンガン型の武装全般がこう略されることがある。ただし頭部バルカンは「バルカン」が多い。 ゲロビ 照射系ビーム武装のこと。ゲーム『連邦vsジオン』において、ビグザムが足元にいる敵MSに向け、口から黄色いビームを垂れ流していた姿が由来。 フワステ 有名なガンダムゲーム、VSシリーズの操作技術。フワッとするステップ。ステップの終わり際でジャンプすると慣性が乗ってふわっとしたジャンプができる。 慣性ジャンプ フワステと同様、VSシリーズより。慣性をつけたジャンプ。ブーストダッシュをジャンプでキャンセルすることをこう呼ぶ。 回避と違って誘導を切らないが、より強く慣性がつくため長距離移動に向いている。即座にガードや回避に移れる利点がある。 芋、芋砂 特定の(狙撃に適した)位置から動かないスナイパーのことを揶揄した言葉。FPS(ファーストパーソンシューティング、画面に自分の手と銃が映っているタイプのゲーム)の用語。 匍匐しっぱなしのプレイヤーの姿がまるで芋虫のようである事から。略して芋。その多くがスナイパーだったので芋砂。 多くのFPSで、狙撃時の手ブレが最も緩和されるのが伏せた状態であるため、スナイパーに多い。 状況を考えず狙撃ポイントから動かず、這いつくばったままひたすら狙撃しかしないプレイヤーに向けた蔑称。 たとえば味方が壊滅していて次は自分が襲われる状況でも、気づかず撃ち続けるような人がこう呼ばれる。 戦線を上げないと勝てないような状況でも、敵を狙撃する事しか考えず動かない事が多いため、嫌われる。 定点狙撃が一概に悪いというわけではない。むしろ、スナイパーならば状況が許せば積極的にそうしたい。 凸砂 とつすな。突撃スナイパー。芋砂と同じくFPSの用語。前線に出て戦うスナイパーのことを指す。 当然スナイパーは前線での戦闘に不向きである。バリバリ活躍する凄腕もいるが、下手に真似すると惨事になるので気をつけよう。 ハイエナ 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為。ハイエナ(動物)のエサを横取りするイメージから。ハイエナすることを「エナる」とも。 もちろん倒せる時に倒しておいたほうがいいので、普通にプレイしていて奪った・奪われた場合は気にする必要はない。連続されると愚痴りたくなる気持ちは分かるが。 問題なのは「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である。 スタダ ゲームルールのスタンダードの略。またはランクマッチのスタートダッシュキャンペーン(ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍!)の略。 本ゲームではどちらの意味でもよく使われるため紛らわしいが、多くの人に定着している略語であることと、 文脈から意味合いを察する事が比較的容易であることから、納得のいかない人も怒らずに慣れてもらいたい。 ステップ R1ボタン2回で出る回避の事、EXVSと似たモーションで効果もほぼ同じ事からこう呼ばれる事が多い。 ステップという呼び方が定着しすぎているが、正式名称としては「回避」が正しい。 エールストライクガンダムなどの武装にある、宙返りなどをするのは「回避行動」が正しい。なお、多くの回避武装は「緊急回避」という名前がついている(一部機体はその限りではない)。 どちらに対しても緊急回避と言う人もおり、公式ブログなどでも何故か呼称が統一されていないようで非常にややこしい事になっている。 さらにはこれをダッシュと言う人や、ブーストダッシュの事をダッシュと呼んでこちらをステップと呼び分ける人などもいるので混沌を極める用語。 ステキャン このゲームは攻撃後の硬直のみステップやブーストダッシュで硬直をキャンセル(上書き)できる。 格闘攻撃や足が止まる武装などを使った時に何もしないと攻撃後に隙だらけになってしまうが、攻撃した後にステップやブーストダッシュをする事で硬直をキャンセルして隙を消す事ができる。 ステップを使う事でついでに自分を狙っている予測や誘導を切る事ができるので主にステップでキャンセルする事が多い。 「ステ」ップで「キャン」セルなのでステキャンと呼ばれる。 サッカー部(部員)、サッカー 敵1機に対して味方3機や4機で追いかけまわす様子を皮肉った言葉。 サッカー部員が多いほど中継数で負けやすく戦闘ルールスタンダードでは中継数が不利だと戦力ゲージがどんどん減っていくために最終的にも負けやすい。 そもそも怯み値が100%なので3機以上になると1機無駄になり時間がかかる。 ランナー 戦闘よりも中継制圧を主に行う人の事。良い意味でも悪い意味でも使われる。 空き巣 無人の中継制圧を専門とするランナーの事。ただ基本的に中継は無人の事が多いので状況やリザルトを見て言われる。 基本的には無戦闘(与ダメ0)ランナーに対して言われる事が多い、ランナーも状況次第では取った中継を守る戦闘も必要という事。 カット よろけ中や格闘攻撃をくらっていてこのままでは更にダメージを受けてしまう状態の味方を助ける行為の事。 よろけた味方に対して敵のウイングガンダムがバスターライフルを照射しようとした所をバズーカなどを当ててウイングガンダムをダウンさせるとナイスカットとなる。 赤振り、青振り、緑振り マスタリーのどのカテゴリーにポイントを振っているかという事を表す。赤振りだとオフェンスに重点的、または全てのポイントを振っているという事です。 赤青振り、青緑振りなどは赤と青に半々、青と緑に半々ぐらいという事。モジュールも色分けされているが、基本的に色の話はマスタリーの事が多い。 スタンダードルールでは緑マスタリの中継占拠3振りが必須とされ、占拠3以上の緑マスタリは重要性が薄いとされる事から 赤緑や青緑などは「占拠3まで緑に振り、他のポイントを全て別の色に振っている」という意味合いである事が多い。 赤ロック、緑ロック ロックオンカーソルの色の事で、赤ロックは武装の銃口補正が発生し、予測射撃も可能になる距離の事。緑ロックは全てが効かない距離の事。 基本的には赤ロック距離が長いほど一方的に攻撃ができる為に有利である。 極稀に予測射撃完了状態を赤ロックと言う人もいる。 EXVSに馴染みがなくNEXTからこういうゲームをはじめた人に多いようです。そういう人は赤&緑ではなく赤&白で言う事が多いのでそこで判断しましょう。 銃口補正 発射時に銃口が敵を追う性能の事。銃口補正が良いという事は発射時にそれだけ相手を追尾してくれるという事。発射されてから相手を追尾するのは誘導という事が多い。 基本的には発射されるまでが銃口補正、発射されてからは誘導なのだがゲロビのような銃口と弾が常に繋がっているような物は発射後も銃口補正と言う。 覚醒 パイロットスキルの事。VSシリーズのシステムと似ている事やパイロットスキルと書くよりも短くて使いやすい事からこう呼ばれる事が多い。また、パイロットスキルの頭文字を取ってPSと書かれる事も多い。 旧OS、新OS MSのOSの事で、 ざっくばらんに解説すると「装甲強化型OSで攻撃力が上がる=旧OS」「装甲強化型では攻撃力が上がらない=新OS」と言う感じである。 調整初期には新OSの方が圧倒的に少なかったが、今では調整が進み旧OSの方が少なくなっている。 今でも旧OSのMSとしてはゲルググ等がいる。 また、2016/12/09から機体Lv6が解放されるようになったが、この旧OS、新OSという区別はそれ以前の物であるので機体Lv6以降には当てはまらない。あくまでLV5までの話である。 サイレント修正 アップデート情報に記載されない隠し修正項目。数値等に現れない物がサイレント修正される事が多い。ラグ対策、マッチング、武装の誘導など。 運営からの情報が全くないのでユーザーの妄想である場合が半分ぐらいある。「ラグくなった」「マッチングいじったな」「全然誘導しなくなった」など。基本的にユーザーからはあまり好かれない。 ぶっぱ ぶっ放す=ぶっぱ。 押しつけ、押しつけ武装 基本的に自分は何も考えずに使え(有利)、相手はそれに対して対応を迫られる(不利)ような強力な武装。有利or不利を押しつけると言った所から来ていると思われる。 人によっては違ってくるが小さい所で言うとこのゲームのバルカンも立派な押しつけ武装である。 ユニコーンガンダムのガトリングやサイコ・フィールド、キュベレイのファンネル(射撃)、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャー、ユニオンフラッグのミサイル等々。 よろけ(強よろけ)、怯み どちらも同じ意味。ビームライフルを3発受けた時やガンダムエクシアの横格闘をくらった時の硬直時間の事。 硬直は覚醒するか、パージするかでしか自分で解除する事ができないので、よろけると大ダメージに繋がる恐れがある。ダウンした状態や、吹き飛び中にはよろけにならない。 最近のよろけは弱よろけが多くなり、今までのよろけは強よろけと呼ばれる事もある。 弱よろけ よろけ状態になるものの、よろけ時間が短くて追撃が難しいよろけ状態の事を通常のよろけ状態と区別するために弱よろけと呼んでいる。 今までは2段構成になっているN格闘などの1段目だけをヒットさせた時に弱よろけになると言った感じで限定的でかつ特殊な状況でのみ見られていたが いつからかメインや特殊攻撃でよろけをとっても弱よろけになる機体が多くなってきた。 ガンダム試作1号機が追加されたあたりからよろけは全て弱よろけにされているようである。 フリーダムガンダムのサブなど、弱よろけの中でも更によろけ時間が短いものも存在する。 スタン よろけと似ているようで全く違うので注意。グフやグフ・カスタムのヒート・ロッドや、ガンダムデスサイズのバスターシールドなどが当たった時になる一見しびれたように見える状態の事。 よろけと明確に違う点としてダウンした状態や吹き飛び中にもスタンになるという点。 コンボの幅が広がったり、味方との連携がより取りやすいと言える。スタンも覚醒、パージでしか自分で解除する事ができない。 また、要検証であるがスタン後は復帰するまでの時間が非常に長いと思われる。 地上で当たった際もよろけ等で上書きをしなければ、スタンモーションが終わった後もしばらく動けない時間があると思われる。 空中で当たった際も同様で、スタンモーションが終わっても受け身を取れない時間が存在しており、その受け身が取れない時間の間に地上に落ちてしまうと更に受け身不能時間が上書きされる事になる。 (わかりやすい例としてオーライザーのパイロットスキル発動時のスタンがある、一瞬しかスタン状態にならないが空中で当たってしまった場合長い間受け身不能時間が存在する) この現象を逆手にとってよろけ等で上書きしない(ダメージ補正回避)、地上落下確定からの非受け身狩りなどの高威力コンボの開発も可能かもしれない。 これも未検証であるが、恐らくアンカーなどもスタンやられだと思われる。 強誘導 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガン等に見られるステップ等の誘導切りを無視して誘導(銃口補正)がかかり続ける武装(銃口補正)の事。 正確に言うと強銃口補正と言う事になるが語呂が悪いのと長くて使いにくいので強誘導になっている。 1発毎に銃口補正がかかる武装(バスターガンダムのミサイル等)との区別がよくわからない。 または、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャーのように単純に誘導が強い武装の事を指す場合もある。 特殊1、特1、特射、特殊メイン、SP1 全部同じ意味、特殊攻撃1の事。特射はVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。あちらはボタンが射撃、格闘、ジャンプ、サーチと分かれており 射撃+格闘でサブ、格闘+ジャンプで特殊格闘、射撃+ジャンプで特殊射撃という操作方法になっているので 射撃と何かしらボタンを一つ使うという事で特殊攻撃1の事を特殊射撃=特射と言う感覚だと思われる。特殊メインは同じような流れでメインボタンを使うから特殊メインだという感じ。 特殊2、特2、特格、特殊サブ、SP2 全部同じ意味、特殊攻撃2の事。 特格は特射と同じくVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。ただしバトオペNEXTではサブ+ガードで出るので格闘は一切関係ない。 それとは関係なく特殊攻撃2が格闘攻撃の機体の場合に使う事も多い。特殊サブはサブボタンを使うんだという事で特殊サブという感じ。 ピョン格 ジャンプしながら攻撃する格闘攻撃の事。ガンダムエクシアの後特殊攻撃2やトールギスllの後格闘など。 中継の壁越しに攻撃できますというのが開発の想定した主な役目のようだが、途中でキャンセルできない上にラグで格闘攻撃が当たるまでに謎の時間が発生したりするバトオペNEXTではあまりに無謀。 空中から素早く降りる事や、ピョン格を繰り返して上下の軸をずらしながら逃走したり攪乱するのが無難な使い方。 ただそれも格闘攻撃のモーションの長さや硬直時間の問題からガンダムエクシア以外の機体は微妙すぎる使い勝手のものばかりで困りもの。今後に期待したい。 接地 機体が地面に接している状態。この状態だと中継地点の制圧が可能だったりブーストが回復したりする。 この状態でない時は空中にいるという事。中継地点が制圧できないし、ブーストも回復しないし、着地(接地)する時に着地硬直が生まれる。 接地維持 接地から何か行動を起こして接地で終わる事。または接地状態のままで行動を起こせる事。 着地硬直などを晒さずに行動できるので強い。今はほとんどの武装が接地状態で使った時にステップキャンセルすれば接地維持をしてくれる。 たまにサザビーのサブのように最近追加された機体なのにもかかわらず接地を維持してくれないような武装もある。 バフ 自分や味方にかかる強化効果(パワーアップ)の事。元々はRPG系ゲームの用語だと思われる。 このゲームで言うなら掃討戦での戦力ゲージ0になった以降のパワーアップ状態や、第三勢力を倒した後のパワーアップ状態の事を指すのに使われる事が多い。 「第三勢力倒してバフがかかったら拠点破壊いきましょう」等。 余談だが、逆に弱くなる弱体効果はデバフ。 ホスト、ゲスト ホストは簡単に言うとゲームをする為に部屋を作った人、その部屋にプレイヤーが10人集まってゲーム開始となる。 その為、ホストが回線不良や故意に回線を切断すると部屋がなくなってしまい、ゲーム強制終了という事になる。 戦友出撃した場合は戦友を招待した人が1番プレイヤーになり、ホストになる。(例外も報告されているが概ねこの法則通り) 一緒に戦友出撃したプレイヤーはホストと同軍になるので強制的に2~5番に振り分けられる。 この法則から、1~5番をホスト側、6~10番をゲスト側と呼ぶ事もある。 ただし、全員が通常出撃した部屋の場合、ホストは1番か6番の人間がなる変則仕様で見た目にはどちらがホストなのか判別する事は不可能である。 スパアマ、スーパーアーマー パイロットスキルのスーパーアーマーと、チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーの2種類が存在する。 パイロットスキルのスーパーアーマーはパイロットスキルゲージが溜まらないと使えない事もあり、 タックル以外でダメージモーションを取らない(よろけ、スタン、ダウン無効)&ダメージ軽減の完全なるスーパーアーマーである。 チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーは劣化スーパーアーマーとも言える物で ダメージは軽減するものの、耐える事が出来るのはよろけのみでダウン値がたまると強制ダウンするうえに、スタンも無効化できない。 代表的な武装では、バルバトス(第4形態)のサブ、バルバトスルプスの特殊攻撃1など。 アーマー、アーマー効果、アーマー判定、アーマー状態 スパアマと似て非なる効果を持っているのがアーマー。まずダメージ軽減が一切ない、だが劣化スパアマと違ってよろけ、スタン、ダウンを無効化できる。 代表的な武装では、シャイニングガンダムの特殊攻撃1、ウイングガンダムゼロ(EW)の前格など。 ガード判定、ガード効果 読んで字のごとくガードの効果を持っている武装の事。前面、全面ガードの2種類が存在する。 これも読んで字のごとく前面は機体前方のみ、全面は全方向からの攻撃をガードできる(つまり通常のガードと同じ効果。) また、前面の場合は射撃のみがガードできる前面射撃ガードの場合が多い(格闘はガード不能) 全面の場合はガードなのでガード不能攻撃以外を全て防ぐ事ができる。だが、ガードなのでガードする度にブーストゲージが減る。 オーバーヒート状態では効果を発揮できないという点も注意。 代表的な武装では、ギャンのメイン(前面)、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのスカルヘッドユニット発動中N格(*全面)など。 (*)フルクロスの全面ガードは、全面射撃ガードなのか全面ガードなのか判明していないのであしからず。 無印 ガンダムバトルオペレーションNEXTの前作にあたる機動戦士ガンダムバトルオペレーションの事。(2012年6月サービス開始、2017年7月サービス終了) バトオペと略すこともある。 NEXT 今作、ガンダムバトルオペレーションNEXTの事。バトオペNEXT、バトネクという略称で呼ばれることも。 銀プラ、金プラ 「銀プラ」イムデータ、「金プラ」イムデータの略でそれぞれ2級プライムデータ、1級プライムデータの事。 機体関連 こうやって呼べというわけではなく、こう呼ぶ人がいるので覚えておこうという感じです。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIのこと。ナイト→夜、シーカー→鹿。 犬 バクゥ(ミサイルポッド装備)かラゴゥのこと。 M1、アストレイ 並べると一目瞭然、そのまんまM1アストレイのことを指す。 ゲル ゲルググの略。 BD、BD1、ブルー、青運命、青ジム、ディスティニー ブルーディスティニー1号機。BlueDestinyの略 BD2号機3号機もあるので1を着けたりつけなかったり 見たまま イフ改 イフリート改 ズゴ、蟹 ズゴック。 タンク ガンタンク。 LA ジム・ライトアーマー。LightArmorを略して。 ガーカス ジム・ガードカスタム。「ガー」ド「カス」タム。 Aスト、Sスト、Lスト それぞれエールストライクガンダム・ソードストライクガンダム・ランチャーストライクガンダム。 羽 ウイングガンダム。 死神 ガンダムデスサイズ。見たまんま。 重腕、へビア ガンダムヘビーアームズ。重=ヘビー、腕=アーム アームズは武器という意味なのでただの当て字 砂岩 ガンダムサンドロック。砂=サンド、ロック=岩 神龍、シェンロン、ナタク シェンロンガンダム。シェンロンは、神龍の中国語読み。ナタクは、パイロットの五飛(ウーフェイ)が用いていた愛称 後継機のアルトロンガンダムもナタク 環八 ガンダムEz8。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 角、ユニコ ユニコーンガンダム。見たまま。 クシャ、ピーマン クシャトリヤ。見たまま。 神 ゴッドガンダム。神=ゴッド 正義、まさよし ジャスティスガンダム。正義=ジャスティス。正義=まさよし 自由 フリーダムガンダム。自由=フリーダム。 天帝、さいたま、埼玉 プロヴィデンスガンダム。「天帝」はプロヴィデンスが英語で"天帝"という意味のため。「さいたま」はさいたまAAの太陽に似ている事からこう呼ばれはじめた。らしい。ワンパンマンではない。 ゼフィ、ゼフィランサス、GP01 ガンダム試作1号機。どちらも設定からで「ゼフィランサス」はコードネーム。GP01は形式番号から。 サイサ、サイサリス、GP02 ガンダム試作2号機。どちらも設定からで「サイサリス」はコードネーム。GP02は形式番号から。 ギス トールギス。 ギス2、ギスギス トールギスll。 サザ サザビー。 ν、ニュー、乳 νガンダム。乳=ニュウ ※v(ブイ)ではなくν(ニュー) Hν、胚乳 Hi-νガンダム。胚乳=ハイニュウ ナイチン、チンゲ、看護婦、婦長 ナイチンゲールの略。 フォビ、ドゥン フォビドゥンガンダム。 ガトゲル ガトー専用ゲルググ。 ガトリックドゥン 本ゲームにおける悪の3兵器。ガトー専用ゲルググ、リック・ドム、フォビドゥンガンダムの3機の総称。3機とも一度開発したら最後、レベル5に強化するまでプランが出続ける厄介な存在。そのため、まとめて呼ばれることが多い。 赤枠 アストレイレッドフレーム(FU)。赤=レッド、枠=フレーム。 赤枠改 アストレイレッドフレーム改。赤=レッド、枠=フレーム。 青枠 ブルーフレームセカンドリバイ。青=ブルー、枠=フレーム。 金枠、天、天津、アマツ アストレイゴールドフレーム天。金=ゴールド、枠=フレーム。 ※天(アマツ)と読みます。 天津、アマツを漢字変換したもの 運命、デッテニ デスティニーガンダム。運命=デスティニー オーライザー、ライザー ダブルオーライザー(GNソードlll)。もしくはダブルオーライザー。の略。 ただし、これだけだとどっちのダブルオーライザーなのかわからないので、前者を「ライザーⅢ」、後者を「ライザーⅡ」と略すのが望ましい。(ライザーの後ろに付く数字は使用するGNソードの番号を表している) 00、OO、ダブルオー ダブルオーガンダム。の略。 旗 ユニオンフラッグ。旗=フラッグ。 デュナ ガンダムデュナメス。の略。 バル3、第3 ガンダム・バルバトス(第3形態)。の略 ※第3勢力も第3と略するので前後の文をきちんと読み書きしましょう バル4、バトス4、第4 ガンダム・バルバトス(第4形態)。の略 キマリス、キマトル、ガンキマリ ガンダム・キマリストルーパー。の略。 キマトル=ガンダム・「キマ」リス「トル」ーパー ガンキマリ=「ガン」ダム・「キマリ」ストルーパー ルプス ガンダム・バルバトスルプス。の略 フルクロス、フルクロ、古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス。の略。古=フル、黒=クロ。 fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの事、FULL BURNERNの略語。 テトラ、ガーベラ ガーベラ・テトラ。の略。 ただし、ガンダムには「ガーベラ」と呼ばれるMS(正式名称はガンダム試作4号機)が存在しており、そちらを連想する人もいるので混同を防ぐためにもテトラと書くのが望ましい。しかし、現在バトオペNEXTにガーベラは実装されていないので、バトオペNEXTでガーベラと言えばガーベラ・テトラの事を指す。 ゼロ ウイングガンダムゼロの事。ただしこれだけだとウイングガンダムゼロ(EW)と勘違いする人もいるので、名前の後ろに(TV)や(TV版)などと付けるのが望ましい。 ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW)の事。初期はウイングガンダムゼロカスタムという名称で商品展開されており、(EW)や(EW版)という名称に後から切り替わった為 初期からのファンや初期しか知らない人などはいまだにウイングガンダムゼロカスタム=ゼロカスという呼称を使う事が多い。 単純に(EW)などとキーボードなどで打つのが面倒でゼロカスと打つ方が早いという面もある。 神 ゴッドガンダムの事。神=ゴッド。 升 マスターガンダムの事。升=マス。 FAZZ、フルゼ フルアーマーZZガンダムの事。ただし、ガンダムにはFAZZという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFA-ZZと書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAZZは実装されていないので、バトオペNEXTでFAZZと言えばフルアーマーZZガンダムの事を指す。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの事。隠者=「イン」フィニット「ジャ」スティス。 ストフリ、Sフリ ストライクフリーダムガンダムの略。 S=ストライク ダブルエックス ガンダムDXの事。 ※XXではなくDX デラックスではない ターンエー、逆A、髭 ∀ガンダムの事。∀=ターンエー ※∀は「きごう」でも変換できますが「すべて」で変換すると楽です。「たーんえー」では変換できません 逆A、ターンエーの略 FAガンダム フルアーマー・ガンダム(TB)の事。ただし、ガンダムにはFAガンダムという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFAガンダム(TB)と書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAガンダムは実装されていないので、バトオペNEXTでFAガンダムと言えばフルアーマーガンダム(TB)の事を指す。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https 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今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 コメントログ
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中嶋さん、 こんばんは! 背筋を緩めるという話で思い出しました。 以前に後輩が「お腹痛い~があるなら、背中痛い~はないんですかね~?」 といっていました。なんじゃそらー!ということで、 とりあえず身体で実感してみようと走っているときに不思議と背骨がしなるんです。 ON-OFF動作が1歩1歩に連続に瞬間的にできるようになったのかな?と。 あくまで私が実践した中での感覚なのですが、 これが身体の本当の「ニュートラル」なのかな?と思いました。 前にも緊張せず、後ろにも緊張していない本当に「ゼロ」の形です。 -- (新井) 2010-03-07 00 21 23 新井さん、 おはようございます。 なるほど、ニュートラルって事なんですね。 元々、足の重さを感じたいことから始めたし試行錯誤です。 続けてみたいと思っています。 足の重さを感じるためなら、足の力を抜けばよいのかもしれませんが、高度過ぎて今の私には出来ません。 何か新しい感覚が芽生えてくれば嬉しいです。 -- (中嶋) 2010-03-07 07 27 16
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山居サツキ(やまい・さつき) 画像 PCデータ PC番号 231331 性別 男性 価値観 浪漫 特徴 悲観的/乗り物に強い/ネガティブ 一人称 私 二人称 (常に)~さん 語尾 です・ます調 真の性格 L-C:3(ニュートラル)/G-E:3(ニュートラル) 表面性格 L-C:3(ニュートラル)/G-E:3(ニュートラル) 種族 ロード 外見年齢 19歳 実年齢 301歳(前の富士噴火の後に生えた) 陣営 NJR アビリティ 軌道工事管理術/土木作業術/機械操作術/交渉術/植物からの変身/NJR的鉄道唱歌 誕生日 不明(本物は1980/3/3) 血液型 不明(本物はA型) 身長 176cm(樹木形態時は20m) 体重 やせ形 ボディサイズ すっきり/ひょろり/すらり 出身地 青木ヶ原樹海 年間目標 人と自然に優しい鉄道路線の普及。富士山に線路を敷く。最後には枕木になる。死ぬまで生きる 好きな物 窒素/リン酸/カリ/雨(水)/独り言 嫌いな物 直射日光/ギャル/マグロ/栗鼠 アイテム 鉄道編成 称号 称号『ぺりゅ通02t採用者』/称号『NJR職員』/称号『鉄ドル/猜疑心』 PP現在値 sqr(7906^2+24997^2)=26217 自由設定 万年五月病。さつきのやまいだからやまいさつき 栗の木出身ロード。独り言呟き力に長ける すぐ凹んだりやる気を無くしたりするので、敷設作業はやる気がある時の瞬発力が命 蒲団を被ると黒歴史やトラウマを想い出してゴロゴロする。幕僚出席したときのこととか 栗の話になるとテンションが上がる 経験的に人間に同情的なので色々協力的 果樹の性質的に他の生物に実の一部を提供することには躊躇がない 「どうせ人間も養分にしてますし……」 口癖は「どうせ~」「非道いです」 自分の枝の下でペリュトーン現象に遭遇し灰化した青年にすり替わって樹海から出てきた 男性鉄ドルユニット「猜疑心」の「擬」。多分元ネタで言うところの青的ポジション 履歴 RANo. タイトル 担当 DP/LP(PP) アイテム称号 補足 R010202 「なぁ、A列車で行こうじゃないか8(最新版)」 孝岡春之介 100/921(926) 称号『NJR職員』 鉄道敷設に従事 R020201 「シベリア超特急よ永遠なれ……やっぱいいや」 孝岡春之介 450/1844(1898) 変化無し 同じ R030201 「電車がぁ……ごーん」 孝岡春之介 1257/7114(7224) +『ぺりゅ通02t採用者』 同じ R040201 「自然にゲージはたまらない」 孝岡春之介 3335/19820(20098) 変化無し 同じ R050201 「戦場までは何営業キロ?」 孝岡春之介 4992/31893(32281) 変化無し 同じ S061101 「第6ターンアイオーン幕僚本部」 鷺ノ宮アンネローゼ/秋月兎々丸 13789/54753(56462) 変化無し 編入案に反対 R070200 「能あるリャマは牙を剥く」 孝岡春之介 39036/88992(97177) 変化無し 鉄道敷設に従事 R080201 「2つ+αで世界は回る」 孝岡春之介/聖たくわん 43036/100992(109779) +称号『鉄ドル』 同じ R090201 「明日があるさ」 孝岡春之介/聖たくわん 5/9(10) +称号『鉄ドル/猜疑心』+鉄道編成 同じ R100200 「ミチがあるから、きっとまた会える」 孝岡春之介 7906/24997(26217) 変化無し 同じ PLデータ 名前 風見美樹 URL 風任日記 e-mail kazami_ok★yahoo.co.jp (★を@に変えて下さい) 交流レベル 1 PLより とことんひたすら「鉄道敷設」を行う所存です。 宜しくお願いします。 2009/04/28 12 53 57更新
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